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https://w.atwiki.jp/btrsgk/pages/41.html
超簡易シューティングです。 シューティングの基本形です。 自機の処理、敵の処理、自機の弾の処理、敵の弾の処理という基本的なプログラムが入っています。 mx=300 my=300 dim mtx,5 dim mty,5 repeat 5 mty(cnt)=-100 loop mtw=0 dim tx,100 dim ty,100 repeat 100 ty(cnt)=480 loop tw=0 dim ttx,100 dim tty,100 dim ttw,100 repeat 100 tty(cnt)=480 loop HP=10 *main redraw 1 redraw 0 await 30 stick ky,31 color 255,255,255 boxf if ky 1{mx-=5} if ky 2{my-=5} if ky 4{mx+=5} if ky 8{my+=5} if mx 0 mx=0 if my 0 my=0 if 600 mx mx=600 if 440 my my=440 if (ky 16)=16 { repeat 5 if mty(cnt) -40 mtw 0{ mty(cnt)=my-20 mtx(cnt)=mx+10 mtw=10 } loop } mtw-- repeat 5 mt=cnt mty(mt)-=7 repeat 100 t=cnt if mtx(mt) tx(t)+40 tx(t) mtx(mt)+20 mty(mt) ty(t)+40 ty(t) mty(mt)+20{ mty(mt)=-100 ty(t)=480 SCORE+=5 } if mtx(mt) ttx(t)+20 ttx(t) mtx(mt)+40 mty(mt) tty(t)+20 tty(t) mty(mt)+40{ mty(mt)=-100 ttx(t)=640 } loop loop repeat 100 if ty(cnt) 480 tw 0{ tx(cnt)=rnd(600) ty(cnt)=-40 tw=20 } ty(cnt)+=2 if tx(cnt) mx+40 mx tx(cnt)+40 ty(cnt) my+40 my ty(cnt)+40 GAMEOVER=0{ HP-- tx(cnt)=640 } if ttx(cnt) mx+40 mx ttx(cnt)+20 tty(cnt) my+40 my tty(cnt)+20 GAMEOVER=0{ HP-- ttx(cnt)=640 } loop tw-- repeat 100 if ttw(cnt) 0 tty(cnt) 480 { ttx(cnt)=tx(cnt)+10 tty(cnt)=ty(cnt)+40 ttw(cnt)=100+rnd(100) } ttw(cnt)-- tty(cnt)+=3 loop font msgothic,40 color 0,0,0 pos mx,my mes "自" font msgothic,20 repeat 5 pos mtx(cnt),mty(cnt) mes "△" loop pos 100,0 repeat 100 font msgothic,40 pos tx(cnt),ty(cnt) mes "敵" loop font msgothic,20 repeat 100 pos ttx(cnt),tty(cnt) mes "▼" loop if HP 0 { font msgothic,40 pos 0,0 mes "HP " + HP} if HP =0 { font msgothic,40 pos 0,0 mes"GAMEOVER" pos mx,my mes "■" } font msgothic,40 pos 340,0 mes "SCORE "+SCORE goto*main
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5859.html
532 :NPCさん:2011/03/16(水) 03 48 48.04 ID ??? そういや大学の留年繰り返してた先輩が、四月の体験卓のマスターやったんだが、サンプルキャラを使った簡単なダンジョンだったのに、入口近くの雑魚戦闘で一年生集中攻撃で死亡、残ったプレイヤーもなすすべなく殺された。 なんかそのマスターはそのころキャンペーンやってて、ガチでやるのがマイブームだったらしいが、初TRPGにサンプルキャラでガチバランスは無理だろ。 当然、その一年生は二度と来なかった。 「お前たちが一年生をサポートできるキャラを作らなかったのが悪い。もう四年生だろ」 そうですよ。当時留年二回で六年生だった先輩。その後八年在籍で放校された。 伊集院光みたいな爆発的な面白さと小業が上手くていい先輩なんだけど、たまに変なことするんたよ。 月に一回子供を殺さなきゃならない性癖の神父様みたいな人だった。 533 :NPCさん:2011/03/16(水) 03 49 49.84 ID ??? どういうたとえだw スレ267
https://w.atwiki.jp/ntrpg/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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--Tenants CREATE TABLE Tenants (tenant_id INTEGER, unit_nbr INTEGER, vacated_date DATE, PRIMARY KEY (tenant_id, unit_nbr)); --Units CREATE TABLE Units (complex_id INTEGER, unit_nbr INTEGER, PRIMARY KEY (complex_id, unit_nbr)); --RentPayments CREATE TABLE RentPayments (tenant_id INTEGER, unit_nbr INTEGER, payment_date DATE, PRIMARY KEY (tenant_id, unit_nbr)); --サンプルデータ INSERT INTO Tenants VALUES(1, 1, NULL); INSERT INTO Tenants VALUES(1, 2, NULL); INSERT INTO Tenants VALUES(1, 3, 2007-01-01 ); INSERT INTO Tenants VALUES(1, 4, NULL); INSERT INTO Units VALUES(32, 1); INSERT INTO Units VALUES(32, 2); INSERT INTO Units VALUES(32, 3); INSERT INTO Units VALUES(32, 4); --ユニット1は家賃を払っている。2は一度も払ったことがない INSERT INTO RentPayments VALUES(1, 1, 2007-03-01 ); --ユニット4は家賃を払ったが期間外である INSERT INTO RentPayments VALUES(1,4, 2007-02-01 );
https://w.atwiki.jp/hentrpg/pages/22.html
メモ 参考にするだけでなく、アーキタイプ、テンプレートなどとして利用して下さい。 ほぼ完成キャラ 雪女 半完成キャラ 狼男(予定)
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超人PCサンプル 空手バカ一代 「空手こそ最強の格闘技。俺はそれを証明する」 キャラシート 名前……乾・拳二郎(いぬい・けんじろう) 年齢/性別……25歳/男 出身地……日本 種族……超人 職業 表/裏……無職/BBN新規 表職業ボーナス……空手 裏職業ボーナス……鉄の拳/燃える闘魂 種族ボーナス……身体強化 収入……1d6*20000 ○基本能力値(37) 『筋』……20(14) 『速』……19(13) 『体』……16+4(10) 『技』……3 『知』……3 『感』……3 『魔』……0 『呪』……0 『霊』……0 ○消費能力値 身体被害度……50 体力値 ……50 精神値 ……10 ○技能(33) [格闘技能] 【空手Lv3】(3)【強打Lv3】(6) [武器技能] 【急所攻撃Lv2】(3)【連続攻撃Lv2】(3) [防御技能] 【受けLv3】(6)【止めLv3】(6)【流しLv2】(3) 【カバーリングLv2】(3) [霊術技能] 【身体強化Lv2】 [身体技能] 【鉄の拳】【燃える闘魂】 ○経験点 使用経験点……70 残り経験点……0 ○所持金 ○所持装備品 装備武器……メリケンサック(超合金) 装備防具……レザー、ローラーブレード 自動減少値 物理/魔法……6+2/0 荷物……携帯電話 常備化…… ホーム保管…… ○容姿含め、背景設定など 身長195cm、体重120kg、ボサボサの黒髪と傷だらけのごつい顔。 世界中を放浪してストリートファイトに明け暮れる格闘家である。 並の相手では飽き足らなくなってしまい、闇格闘技の世界へ足を踏み入れる。 半獣人との賭け試合を観戦していた巫にスカウトされた。 ○解説 筋、速、体にわかりやすくステ振りした脳筋キャラ。戦闘になればがぜん張り切ってくれるでしょう。 問題は調査・探索シーンでヒマをすることですが、そこは会話などのRPを頑張ってみましょう。
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/26.html
基本参考までに 基礎はしっかりさせたつもりである あとは実践経験で勝手に変えてください 竜ごり押しパーティ 雨パ 晴れパ 名前 コメント
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■HID35Wのサンプルセット 明るさ2000lm以上。費用1万9千円。ランタイム約1.4時間。重さ約1.5kg。 全体像A http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1216828918219.jpg 全体像B http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1217247059432.jpg ライト部 http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1216830783829.jpg 電源部 http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1217161331273.jpg 照射画像 http //img.wazamono.jp/bicycle/src/1223169050054.jpg 部品の内訳 8000円 中華プロジェクターフォグ+HID35Wバラスト付き(ヤフオクにて入手) 7200円 電池パック(RC用ニッスイ6セル7.2V5100mA)×2本 http //www.team-orion.co.jp/web/product/btr_12.html 800円 RC用AC100V標準充電器(充電時間は長いが安価/2個買って個別に充電すれば時間が半分) http //www.super-rc.co.jp/cp-bin/oscommerce/catalog/product_info.php?cPath=32 products_id=16312 1000円 ボトルケージホルダー箕浦QB-90。 http //www.cb-asahi.co.jp/image/kokunai/minoura/qb90.html 2000円 送料その他資材(田宮コネクター/電源スイッチ/ヒューズ/ベルクロ等)
https://w.atwiki.jp/shuwamemo/pages/60.html
8.サンプルキャラクター無所属現代のサムライ 女子高生トレジャーハンター 気さくな町のバイク屋さん 関東の守護姫 御門市への侵入者 PC設定記録用紙 8.サンプルキャラクター ここでは伝奇A-DICを使用して作成したキャラクターのサンプルを紹介します。 無所属 ここでは、御門市においてどの勢力にも所属していないNPCを紹介します。 現代のサムライ 名前:村田 兼正 性別:30代半ば 年齢:男 簡単な設定: 普段は御門市の警察署に勤務する刑事ですが裏の世界では、人に害をなす人外を狩ることで有名な剣客です。 彼はもともと普通の警察官でしたが、夜の御門市が物騒になってきたので非番の日でも警察の有志一同と見回りを行う様になりました。そして、ある日の夜、見回り中に人外同士の争いに巻き込まれ同僚を失った事をきっかけに裏の世界へと足を踏み入れるようになりました。 現在は、どの勢力にも所属せず、(後述の)「相馬五月」「湊川なぎさ」と共に夜の世界の番人として一般人を守るために活動をしています。 セリフ 「俺は警官だ。それは職業ではなく俺の選んだ生き方なのだ。」 「・・・スマン。君達を巻き込んで本当に申し訳ないと思っている・・・。」 原型1:人間【日常】 原型2:組織【地位】 原型3:人間+地位【守護】 キャラクタータイプ:【探求者】戦闘技術:Lv1 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素:最大登録数) 1:【日常】:(:21)(中略)(:25) 5 2:【地位】:(:16)(中略)(:20) 5 3:【守護】:(:21)(中略)(:25) 5 取得パワータイプ:【戦闘】【捜索】 保有運命点:【7】 【最大パワー値合計:70】 【根源力換算:8,000】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント -「村田刀」:10 - ○取得スキル ・戦闘技術(刀):LvEx パワー:Lv1 10→Lv2 20→Lv3 30→EX 60 疲労度:Lv1 10→Lv2 20→Lv3 30→EX 30 ・身体強化(人間用)【併用可能】:Lv1 パワー:Lv1 10 疲労度:Lv1 10 ・探偵:Lv1 パワー:Lv1 10 疲労度:Lv1 20 ○取得絶技 ・「銀の剣」 ○追加設定 【日常15】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv2 【日常20】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv3 【日常25】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:LvEx 【地位15】スキルを一つ習得できる。→身体強化:Lv1 【地位20】スキルを一つ習得できる。→探偵:Lv1 【守護15】実は最近、裏社会で知名度が上がってきた。(「知名度(1)」成功要素20) 【守護20】絶技を習得できる権利を得る。→「銀の剣」 【守護25】マウントツリーを2つに出来る 。 女子高生トレジャーハンター 名前:湊川 なぎさ 性別:女 年齢:16歳 簡単な設定: 御門市の高校に通う女子高生トレジャーハンターです。 彼女の経歴は謎に包まれており、この若さでこれだけのスキルをどうやって身につけたか知る者はいません。 そんな彼女の目的も正確な事は不明ですが御門市の地下大防空壕にあるとだけ噂されております。 また、普段の彼女は年相応に子供らしいところもあり、ペットのぴよちゃん(実は不死鳥の雛)というヒヨコを可愛がってる姿は裏の世界の一部では人気の的になっております。 原型1:人間【修行】 原型2:一匹狼【執着】 原型3:人間+一匹狼【復讐】 キャラクタータイプ:【式使い】:「ぴよちゃん」 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素:最大登録数) 1:【修行】:(:16)(中略)(:20) 5 2:【執着】:(:16)(中略)(:20) 5 3:【復讐】:(:16)(中略)(:20) 5 取得パワータイプ:【知覚】【戦闘】 保有運命点:【6】 【最大パワー値合計:60】 【根源力換算:6,000】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント -「ぴよちゃん」 【好意】:(:16)(中略)(:20) ○取得スキル ・戦闘技術:Lv2 パワー:Lv1 10→Lv2 20 疲労度:Lv1 10→Lv2 20 ・強化【併用可能】:Lv1 パワー:Lv1 10 疲労度:Lv1 10 ・読心伝心:Lv1 パワー:Lv1 10 疲労度:Lv1 5 ○取得絶技 ・「真名の開放」 ○追加設定 【修行15】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv1 【修行20】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv2 【執着15】スキルを一つ習得できる。→強化:Lv1 【執着20】絶技を習得できる権利を得る。→「真名の開放」 【復讐15】能力系スキルを1種類習得する権利を得る→読心伝心 【復讐20】スキルを一つ習得できる。→読心伝心:Lv1 気さくな町のバイク屋さん 名前:鎌田 一 性別:男 年齢:20代中ごろ 簡単な設定: ビル風が吹く御門市中央部に根城をもつカマイタチの人外です。 趣味は夜の街の散歩。目標はバイクで400Km/hを出す事。 バイクショップのバイトで生計を立てながらバイクの改造に勤しんでいます。 普段はノンビリとした雰囲気ですが、一度彼の逆鱗に触れると凶暴化し周囲を破壊しつくします。 セリフ 「お客さん、オイルが汚れてますよ。もうちょっとこまめに換えたほうがいいッスよ」 「オ・レ・は!カマタハジメだ!カマタイチじゃねーーー!!!!!!」 原型1:人外:【幻想】カマイタチ 原型2:一匹狼:【享楽】 原型3:人外+一匹狼:【平穏】 タイプ:【魔術士】:魔弾(風):Lv1 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素) 1:【幻想】:(:11)(省略)(:25) 2:【享楽】:(:11)(省略)(:30) 3:【平穏】:(:11)(省略)(:25) 保有運命点:【9】 【最大パワー値合計:80】 【根源力換算:10,000】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント -(「疾風の大鎌」:20) ○取得スキル ・魔弾(風):LV3 パワー:Lv1 20→Lv2 40→Lv3 60→EX 120 疲労度:Lv1 40→Lv2 80→Lv3 120→EX 60 ・変化(人外用)【併用可能】:LV2 パワー:Lv1 20→Lv2 40 疲労度:Lv1 20→Lv2 40 ・不死性(人外用):LV2 Lv1:ダメージ判定の際に成功要素の最大登録数減少が発生しなくなります。 Lv2:死亡判定が出ても全ての成功要素ツリーの最大値をそれそれ3つ減少させることにより復活出来る様になります。 ○取得絶技 ・「魔弾の射手」 ・「闇の顕現」 ○追加設定 【幻想:15】能力系スキルを1種類習得する権利を得る→変化 【幻想:20】スキルを一つ習得できる。→変化LV1 【幻想:25】スキルを一つ習得できる。→変化LV2 【享楽:15】スキルを一つ習得できる。→魔弾(風)LV2 【享楽:20】スキルを一つ習得できる。→魔弾(風)LV3 【享楽:25】絶技を1つ習得できる権利を得る。→魔弾の射手 【享楽:30】絶技を1つ習得できる権利を得る。→闇の顕現 【平穏:15】能力系スキルを1種類習得する権利を得る→不死性 【平穏:20】スキルを一つ習得できる。→不死性LV1 【平穏:25】スキルを一つ習得できる。→不死性LV2 関東の守護姫 名前:相馬 五月 性別:女 年齢:十代後半 簡単な設定: 外見は長い黒髪をサイドポニーに纏めたセーラー服の美少女です。 しかし、彼女がこの街にに逗留する理由は日本の非公開組織「神霊庁」により、御門市の監視を依頼されたからでした。 とある神の分御霊である彼女は日本でも有数の実力をもつ存在であり、御門市の三大勢力はいずれも彼女との敵対を避けています。 性格は真面目で直情傾向にありますがそれは戦いに関してのみであり、日常生活においては意外に温和なところを見ることができるかもしれません。 セリフ 「ええい!放せ!いまヤツらをやらずして何時やると言うのだ!」 「急げ!もたもたしている暇はないぞ!」 「~~♪」(お弁当を作りながら鼻歌を歌っている) 原型1:人間【日常】 原型2:一匹狼【執着】 原型3:人間+一匹狼【絆】 キャラクタータイプ:【分御霊】 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素:最大登録数) 1:【日常】:(:53)(中略)(:60) 8 2:【執着】:(:53)(中略)(:60) 8 3:【絆】:(:53)(中略)(:60) 8 取得パワータイプ:【戦闘】【意志】【日常】 保有運命点:【15】 【最大パワー値合計:180】 【根源力換算:30,000】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント -鬼切丸(薙刀・攻撃):50 -天女の羽衣(防御):50 ○取得スキル ・戦闘技術(薙刀):Lv3 ・身体強化(人間用)【併用可能】:Lv2 ・サバイバル技術:Lv2 ・家事:Lv1 ・守護 :Lv1 ・変化(人外用)【併用可能】:Lv1 ○取得絶技 ・「銀の剣」 ・「絢爛舞踏」 ・「オレは鉄壁」 ○追加設定 【日常15】スキルを一つ習得できる。→家事:Lv1 【日常20】スキルを一つ習得できる。→身体強化:Lv1 【日常25】スキルを一つ習得できる。→身体強化:Lv2 【日常30】スキルを一つ習得できる。→守護:Lv1 【日常35】ダブルキャストを1つ登録できる→(戦闘技術+サバイバル技術) 【日常40】絶技を習得できる権利を得る。→「オレは鉄壁」 【日常45】成功要素登録数を5つ増やせる 【日常50】絶技を習得できる権利を得る。→「銀の剣」 【日常55】未定 【日常60】未定 【執着15】スキルを一つ習得できる。→サバイバル技術:Lv1 【執着20】スキルを一つ習得できる。→サバイバル技術:Lv2 【執着25】隠していたが実は魅力的な容貌だった。(「美貌」成功要素20) 【執着30】スキルを一つ習得できる。→変化:Lv1 【執着35】マウントツリーを2つに出来る 。 【執着40】新しくパワータイプを取得する事ができる。→【日常】 【執着45】成功要素登録数を5つ増やせる 【執着50】絶技を習得できる権利を得る。→「絢爛舞踏」 【執着55】未定 【執着60】未定 【絆15】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv1 【絆20】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv2 【絆25】スキルを一つ習得できる。→戦闘技術:Lv3 【絆30】実は最近、裏社会で知名度が上がってきた。(「知名度(1)」成功要素20) 【絆35】最近、裏社会で有名人になった。(「知名度(2)」成功要素50) 【絆40】伝説的な知名度を持つ様になった。(「知名度(3)」成功要素100) 【絆45】成功要素登録数を5つ増やせる 【絆50】宝物庫を得る(50×1D6×0.1分のパワーをもつアイテム) 【絆55】未定 【絆60】未定 御門市への侵入者 名前:相沢 柳太朗 性別:少年 年齢:不明(10代後半の容貌) 簡単な設定: 最近になり、御門市へと勢力を伸ばし始めた組織(詳細は不明)の長です。 正体は謎に包まれていますが、基本的に三大勢力に所属していないものには友好的に接してきます。 にこやかな笑顔と口ぶりにより、温和な印象を受けますが、彼により命を失ったものは多数に及びます。 そんな彼が御門市を訪れた理由は何なのでしょうか・・・? UNKOWN PC設定記録用紙 名前: 性別: 年齢: 簡単な設定: 原型1:【】 原型2:【】 原型3:【】 キャラクタータイプ:【】 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素:最大登録数) 1:【】:(:11)(中略)(:13) 5 2:【】:(:11)(中略)(:13) 5 3:【】:(:11)(中略)(:13) 5 取得パワータイプ:【】【】 保有運命点:【】 【最大パワー値合計:】 【根源力換算:】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント - ○取得スキル ・ ○取得絶技 ・ ○追加設定 【15】 【20】 【25】 【30】 【35】 【40】 【45】 【50】 【15】 【20】 【25】 【30】 【35】 【40】 【45】 【50】 【15】 【20】 【25】 【30】 【35】 【40】 【45】 【50】 -
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重心の作図スライド 正17角形 4節リンク機構 ブリアンションの定理 フォイエルバッハの定理 サイクロイド